Easiteach est pourvu d'outils basés sur le programme scolaire, que nous appelons des widgets. Ces widgets facilitent votre enseignement, en vous permettant d'exécuter les tâches électroniquement ou en proposant des jeux et des activités faciles à créer. Nous ajoutons constamment de nouveau widgets à Easiteach.
Cet outil vous permet de faire glisser des chiffres correspond à la valeur d'une position sur la page. Cliquez sur l'onglet des nombres entiers ou sur celui des nombres décimaux. Les nombres entiers vont de 1 à 9 000 000 et les nombres décimaux de 0,1 à 0,0009. La valeur de position apparaît sur la page sous forme d'objet, tout en restant dans la banque pour une autre sélection. Vous pouvez placer des cartes au-dessus des autres pour former différents nombres. Les propriétés normales des objets s'appliquent aux cartes ou groupes de cartes. |
Ceci est un rapporteur 180° pouvant être posé sur des articles sur la page afin de mesurer leurs angles. Pour mesurer un angle, placez le rapporteur à l'endroit nécessaire puis déplacez la ligne de mesure jusqu'au moment où vous atteignez la seconde ligne. La ligne de mesure est positionnée sur la gauche, mais ceci peut être changé en cliquant la flèche au milieu. Le rapporteur mesurera l'angle sur l'ensemble des 180°. |
Ceci a la même fonctionnalité que le rapporteur 180°, mais les articles peuvent être mesurés jusqu'à 360°. |
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Vous pouvez placer la règle sur des objets de la page pour les mesurer. Vous pouvez aussi vous en servir pour tirer des traits avec le stylo. Vous pouvez l'allonger ou la faire pivoter et, si l'échelle de la page est modifiée, celle de la règle le sera aussi. |
Ce widget utilise la fonctionnalité de randomisation pour créer une gamme de banques de questions liées aux sciences. Les sujets inclus dans le widget comprennent: Cellules, Ressource énergétiques, Forces, Circuits électriques, Système solaire et Solides, Liquides, Gaz. Pour visualiser tous les jeux, utilisez les flèches à gauche et à droite de la fenêtre. Vous pouvez choisir l'un des sujets déjà fournis ou créer le vôtre. |
Ce widget est une calculatrice virtuelle avec laquelle vous pouvez réaliser plusieurs fonctions de calcul avancé. Comme avec la calculatrice standard, vous pouvez utiliser les touches numériques sur le clavier ou cliquer sur les boutons à l'écran avec le curseur. |
Le widget d'équerre à dessin permet de tracer des lignes parallèles. Vous pouvez le faire pivoter en entrant une valeur maximale de 180 degrés dans la zone qui se trouve au centre du widget. L'outil stylo se positionne automatiquement au bord de l'équerre lorsqu'il est placé à proximité. |
Ce widget sert au jeu de Sudoku. Le tirage des grilles se fait de façon aléatoire avec trois niveaux au choix : Débutant, Intermédiaire ou Confirmé. Un chronomètre affiche le temps passé à jouer. Vous pouvez choisir de le faire disparaître. Pour saisir votre réponse, cliquez sur la case et sélectionnez le chiffre sur le menu déroulant. Si vous n'arrivez pas à terminer le jeu, sélectionnez « Solutions » qui affiche un message indiquant les erreurs éventuelles. |
Le dessin symétrique est un jeu de symétrie axiale. Les joueurs font refléter le dessin sur le côté opposé de l'axe de symétrie pour compléter l'image. Vous pouvez choisir un des jeux qui vous sont proposés, créer votre propre image ou utiliser l'écran en mode libre pour créer un dessin qui est automatiquement reflété. |
Ce widget contient des casse-tête chinois à résoudre. Les formes disponibles apparaissent dans la zone latérale. Les joueurs font glisser les formes pour les déposer à l’endroit correct, en les faisant pivoter si nécessaire : un clic donne une rotation de 90°, deux clics 180°, etc. Des options permettent de supprimer les formes, de réinitialiser ou d’ajouter le contour de la forme en arrière-plan pour faciliter le jeu. |
Ce widget est un jeu de nombres. Les joueurs choisissent six nombres au hasard dans la grille, puis cliquent sur le bouton orange pour générer un nombre cible (qui peut aussi être ajouté manuellement). Le chronomètre est activé et les joueurs ont 60 secondes pour trouver une solution. Au bout des 60 secondes, les joueurs doivent saisir leur solution et peuvent ensuite voir la meilleure réponse possible. |
Ce chronomètre virtuel peut compter un laps de temps spécifié et vous alertera lorsque ce temps est atteint. Comme avec le widget de l'horloge, les réglages sont modifiés en sélectionnant le bouton des paramètres. Vous pouvez sélectionner une durée de compte à rebours en minutes et secondes (en utilisant les flèches), ajouter votre propre message d'alerte ou choisir un son spécifique comme alarme. « OK » devra être sélectionné pour que le changement soit exécuté. Si vous souhaitez minuter quelque chose, désélectionnez l'option « interrompre le minuteur » et le minuteur pourra être arrêté, relancé et remis à zéro à l'aide des boutons se trouvant sur le chronomètre. |
Le widget de vote vous permet d'organiser un vote et d'en voir les résultats au fur et à mesure de leur réception. Les résultats peuvent s'afficher sur un graphique circulaire, un graphique à barres ou un tableau qui peuvent être copiés-collés sur votre page. Ce widget est utilisable avec des claviers de vote compatibles. |
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Le widget de Peinture d'images s'adresse plus particulièrement aux jeunes enfants. Choisissez un dessin et servez-vous des outils de remplissage et des pinceaux pour ajouter des couleurs et créer un tableau. Vous pourrez ensuite lui donner un titre, le signer de votre nom, l'encadrer et l'imprimer. |
Ce widget de Sudoku est parfait pour les très jeunes joueurs. Sélectionnez une catégorie dans le menu et remplissez les case vides en cliquant dessus jusqu'à faire apparaitre l'image voulue. |
La calculatrice virtuelle effectue les fonctions généralement offertes par une calculatrice standard. Vous pouvez soit cliquer sur les boutons à l'écran soit utiliser les boutons sur les touches numériques du clavier (si la touche Verrouillage numérique est sélectionnée). Des fonctions scientifiques plus avancées sont disponibles avec le widget Calculatrice scientifique. |
Le widget compas sert à mesurer les distances ou la longueur des objets. Pour changer l'échelle, faites un clic double sur la zone au centre. L'échelle de la page sera actualisée. |
Des graphiques à barres, graphiques circulaires ou linéaires peuvent être créés en entrant des données dans le tableau. Vous pouvez remplir jusqu'à dix champs de « Termes » et de « Valeurs ». Une fois chaque terme et valeur entrés, le graphique se mettra à jour automatiquement. Un titre pourra être ajouté et le format du graphique pourra être choisi. |
L’horloge virtuelle propose un choix entre un affichage numérique ou analogue, différents fuseaux horaires et types de sonneries. Pour modifier les propriétés de l’horloge, lorsqu’elle n’est pas en mode sélection, sélectionnez le bouton des réglages à la droite du cadran et le menu des réglages de l’horloge s’ouvrira. |
Le widget Compas vous permet de dessiner sur votre page des arcs de cercle qui vont devenir des objets de forme spécifique une fois le widget refermé. Le fait de cliquer au centre du compas vous permet de choisir d'afficher ou de masquer les angles et les rayons. |
Ceci est un widget de deux dés, idéal pour une utilisation lors de jeux. Cliquez sur le cornet à dés et les deux dés seront secoués.
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Le widget Dominos est un jeu de paires. Les joueurs créent une chaîne de dominos en plaçant côte à côte les mots et les images identiques. Faites votre choix parmi les jeux qui vous sont proposés ou créez votre propre jeu en ajoutant des paires de texte identiques dans l'écran d'installation personnalisé. |
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Premier contact est un jeu de mémorisation. Les joueurs voient quatre segments colorés qui vont s'allumer en séquence, en commençant avec un seul voyant. Les joueurs doivent reproduire la séquence en cliquant sur les segments. La séquence s'allonge à chaque fois que le joueur la reproduit correctement. |
Ce widget vous permet de créer une fraction, qui peut comprendre un nombre entier, ou de choisir une fraction prédéfinie pour votre page. Pour changer les paramètres, sélectionnez « Changer les paramètres » sur le menu accélérateur et l'écran d'origine s'affichera pour vous permettre de faire vos modifications. |
Ce widget vous permet de créer un graphique ou d'en choisir un prédéfini pour votre page. Vous pouvez faire votre choix sur une liste de graphiques ou créer votre propre liste en sélectionnant « Personnaliser » et en complétant les champs. Des formes peuvent être ajoutées à votre graphique à partir du menu d'outils de formes pour créer un graphique à barres et vont s'y attacher au lieu de rester indépendants. Si vous déplacez le graphique, ils se déplaceront avec lui. Pour changer les paramètres, sélectionnez « Changer les paramètres » sur le menu accélérateur et l'écran d'origine s'affichera pour vous permettre de faire vos modifications. |
Ce clavier virtuel vous permet de jouer et d'enregistrer des mélodies, ainsi que de choisir différents instruments et rythmes. |
Le widget Jeu de paires est un jeu de mémorisation. Les joueurs cliquent sur deux cartes à la fois pour essayer de trouver une paire de cartes identiques. Vous pouvez choisir un des jeux déjà fournis ou créer le vôtre en ajoutant des paires de texte identiques dans l'écran d'installation personnalisé. |
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Ce widget vous permet de créer une grille de nombres ou d'en choisir une prédéfinie pour votre page. Vous pouvez faire votre choix sur une liste de grilles de nombres ou créer votre propre liste en sélectionnant « Personnaliser » et en complétant les champs. Les nombres qui se trouvent sur la grille peuvent être sélectionnés, retirés et remis en les faisant glisser, ce qui permet de les utiliser pour des activités de nombres manquants. Pour changer les paramètres, sélectionnez « Changer les paramètres » sur le menu accélérateur et l'écran d'origine s'affichera pour vous permettre de faire vos modifications. |
Ce widget vous permet de créer une ligne de nombres ou d'en choisir une prédéfinie pour votre page. Vous pouvez faire votre choix sur une liste de lignes de nombres ou créer votre propre liste en sélectionnant « Personnaliser » et en complétant les champs. Les nombres qui se trouvent sur la ligne peuvent être sélectionnés, retirés et remis en les faisant glisser, ce qui permet de les utiliser pour des activités de nombres manquants. Des objets (comme des formes, des zones de texte, des éléments media) peuvent être ajoutés à la ligne de nombres pour créer une frise chronologique et vont s'attacher à cette ligne au lieu de rester indépendants. Si vous déplacez la ligne, ils se déplaceront avec elle. Pour changer les paramètres, sélectionnez « Changer les paramètres » sur le menu accélérateur et l'écran d'origine s'affichera pour vous permettre de faire vos modifications. |
Ce widget utilise la fonctionnalité de randomisation pour créer toute une gamme de jeux à base de nombres. Les jeux offerts dans le widget sont: Addition, Soustraction, Multiplication et Division. Pour visualiser tous les jeux, utilisez les flèches à gauche et à droite de la fenêtre. Vous pouvez choisir l'un des jeux déjà fournis ou créer le vôtre. |
Ce widget explore les éléments du tableau périodique. Cliquer sur un élément affichera une description, ainsi que les diverses propriétés de cet élément. |
Ce widget peut être placé sur une image afin de créer une activité de découverte d'image, demandant aux élèves de deviner l'identité de l'image. Trois niveaux sont proposés, vous permettant d'adapter le jeu à des aptitudes diverses, ainsi que deux formats, des pièces en forme de puzzle ou carrées. Une fois que vous aurez sélectionné « Jeu », à chaque fois que vous cliquerez sur une pièce, elle deviendra transparente et la partie de l'image qui se trouve derrière elle sera révélée. |
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D'autres widgets seront développés avec chaque nouvelle version d'Easiteach Next Generation. Nous mettons continuellement à jour cette page avec les nouvelles additions du logiciel ainsi que notre page développement.